2005-02-22

Reinkarnace C64 v joysticku - Commodore 64 DTV

Teda tohle je síla. Reinkarnace c64 v joysticku!



Prostě se jenom připojí joystick do TV a už se dají pařit C64 gamesy :)

Dokonce na Tom's HW to zrecenzovali:
Tom's Hardware Guide Games & Entertainment: A Blast from the Past: The Commodore 64 DTV - Same Guts, Different Package

Vevnitř to má SID chip, 128k RAM, 2MB ROM. Více se dá zjistit na C64 DTV Hacking.

Teda už jenom zjistit, jak k tomu připojit compact flashku, další joysticky...

Jo a stojí to jenom 19 USD!!!

2005-02-15

Jak to bude vypadat - 2p game

Tak jsem si dělal nějaké scatche na čtverečkovaný papír, jak by to mohlo vypadat pro dv a hráče. Bohužel jsem došel k dost blbým závěrům.
Původní myšlenka byla, že 1 koule se bude skládat z 2x2 znaků - dobře by se s tím pak manipulovalo. Level se ale skládá z 8 * 10 prostoru pro koule a celá plocha je 8 * 12, když nepočítám zmrazenou kouli pod čárou.

Tzn. že koule zaberou 24 znaků na výšku, celý spodní ovládání by pak muselo jít so spritů do borderu. Malá kresba na papír mi ale ukázala, že těch spritů by muselo být víc, než je možné, nebo by to bylo hnusný.

Takže buď:

  1. koule budou 2 * 2 znaky, ale musely by se předělat levely (tak na 8 * 9) a zkrátit hrací plocha (na 8 * 10).
  2. koule budou 2 * 1,5 znaku (tzn. trochu placatý) - pak se to všecho krásně vejde.
  3. koule budou 1 * 1 znak, hrací plocha by byla 16 * 20, levely by se nepředělávaly.
Tak, jaký způsob zvolit?

Preview originálního Frozen Bubble pro 2 hráče, něčeho podobného chci docílit.

Spritů dole bude napcháno (minimálně, pokud se nějaké ještě nepoužijí na grafiku):
  • úplně spodní řada (6 s)
    • 2 sprity na každého tučnáka
    • 1 sprite na páčku
  • vyšší řada (6s)
    • 1s šipka
    • 1s nosič
    • 1s vystřelovaná koule

2005-02-14

IDE64 Project

Tak jsem dneska zkoušel pod WinVICE rozchodit IDE64 (v reálu připojený harddisk k C64), pod WinVice samozřejmě simulací.

Frozen Bubble64 by mělo chodit i na tom, takže jsem chtěl ověřit, jak to funguje.

Bohužel mám negativní zkušenost.

Problem je v tom, ze ve VICE virtualni HDD neni naformatovanej.

Stahnul jsem IDE64 ROMKU, ve VICE/File/Attach cartdridge image/IDE64 interface image jsem pripojil ide897com.per.

Po resetu je cartdridge pripojena (da se ozkouset pomoci HDINIT, nebo MAN).

Formatovani jsem zkusil - stahnul jsem IDEformat (format4.prg) a ten spustil ve VICE.

Jeste jsem v Settings/Cartdridge settings/IDE64 settings nastavil file: ide.hdd (objevi se s nulovou velikosti) a neauto geometrii a tu pak vypnil v IDE formatu.

IDE format se tvaril, jakoze formatuje, ale stejne nakonec skoncil na HDD error.

Mozna je jeste potreba ten fajl udelat nenulovej - proste na danou velikost, nevim.

Tusi nekdo?

2005-02-11

Puzzle Bobble @ Bubble Bobble HQ

Jo, mimochodem, tohle je asi prapůvodní originál, z kterého vyšel Frozen Bubble.

Puzzle Bobble @ Bubble Bobble HQ

No nic, stejně Puzzle Bobble asi na c64 neni :) [checknuto na www.c64.com a na Lemon64 a Lemon64 fóru]

Fíčury, které by ta gamesa měla mít

  • Full-featured, colorful animated penguin eyecandy: no jistě :)
  • 100 levels of 1p game: ano
  • Hours and hours of 2p game: ano
  • Level-editor: ne
  • 3 professional quality 20-channels music tracks: no, já se na portování hudby necítím, pokud se toho někdo ujme, tak proč ne.
    Jinak tam zatím volím můj oblíbený Krakout od Bena Daglishe.
  • 15 stereo sound effects: no, tak maximálně mono SID effects - třeba těch 15 :), ale ani tady se necítím na portování.
  • 7 unique graphical transition effects: no to ještě uvidíme, …
  • Custom levels: možná
  • 2p-game features the chain-reaction mechanism (as an option): možná

2005-02-10

Kontrola, jestli to už není

Ok, trochu jsem hledal na Inetu, jestli náhodou tenhle port už někdo neudělal. Něco, co je hotový, by se mi dělat nechtělo.

No ani na hlavním webu Frozen Bubble ani podle Google a ještě jednou to vypadá, že ne.

Takže, pokud bude o to zájem, bude to Frozen Bubble 64.

2005-02-09

Takže co to vlastně bude

Jo myšlenka dozrála – mrchy, přesvědčily jste mě (už kvůli tomu, že PCH udělal tak pěknej portal (www.c64.cz) a publikuje na něm tutorial Assembleru).

Protože tomu ale nechci věnovat tolik času, bude to něco jednoduššího. Tzn, zase nějaká logická ptákovina ;)

No takže to je jasné, bude to Frozen Bubble (http://www.frozen-bubble.org/) port na c64. Je to hezká open source gameska, portovaná na všechno možné, tak proč ne na c64?

Mód pro dva hráče snad taky bude na c64. Ať je nějaká sranda na parties.

2005-02-08

Myšlenka, jestli přece jen něco spáchat

Přece jen jsem si začal pohrávat s myšlenkou ještě něco spáchat. Horší je, že jsem na c64 nedělal několik let. Nicméně mě potěšilo, že jsem si na Bytefestu vzpomněl alespoň na některé opkódy, které jsem tam “tvrdě” Basicem napokoval - zdravím Raye (http://www.unreal64.net) :)

2005-02-06

Bytefest

Proběhl Bytefest (www.bytefest.org), kde se mě groupa posledních commodore 64 mohykánů (www.c64.cz) s Visáčem (http://www.ide64.org/) a Wotnauem (http://studiostyle.sk/dmagic/) snažila přesvědčit, abych něco na c64 ještě udělal. Odpověděl jsem výrazem značícím „jste cvoci“.